Bahis Kuralları

  1. Bahis Kuralları

 

  1. Bu Bahis kuralları , Casibom Spor ve Canlı Bahis’in kullanımını düzenler. Casibom ile bahis yaparken, hesap sahibi bu düzenlemeleri okuduğunu, anladığını ve bunlara uyacağını kabul eder.
  2. Casibom’un kullanımıyla ilgili herhangi bir sorunda, support@casibom.com adresine veya Canlı Sohbet yoluyla e-posta ile gönderilmelidir.
  3. Casibom, herhangi bir zamanda sitede, bahis limitlerinde, ödeme limitlerinde, hüküm ve koşullarda, bahis kurallarında ve diğer değişiklikleri yapma hakkını saklı tutar.

 

  1. Bahislerin Kabulü

2.1. Başlamamış (Maç öncesi) etkinlikler üzerine yapılan bahisler etkinliğin fiili başlangıcından önce alınır. Etkinliğin fiili başlangıcından sonra sadece On-line bahisler alınır. Programın “Başlamamış (Maç öncesi) etkinlikler” bölümünde herhangi bir sorun sonucu olarak/nedeniyle Düzenleyici tarafından önerilen herhangi etkinlik üzerine yapılan bahisler, etkinliğin fiili başlangıcından sonra teknik sorunlar veya etkinliklerin resmi başlangıç zamanında plansız değişiklikler sayesinde yapılmaları durumda, “1” oranıyla hesaplanmaya tabi olur. On-line bahisler önerilen etkinlik kesilebilirve daha sonra resmi bilgiye göre devam edebilir. Bu durumda Düzenleyicinin yine bu maç için “Başlamamış etkinlikler (Maç öncesi)” bölümünde önerildiğinde On-line yapılan bahisler de geçerli kalır.

2.2. Başlayan etkinlik yarıda kesilebilir, başka bir deyişle herhangi bir sebepten dolayı  tamamına  kadar oynanmayabilir. 24 saat esnasında devam etmeyen veya bitmeyen, yarıda kalan maçlar belirli etkinlik için bu Spor Kurallarında sunulan kurallara göre tamamlanmış veya tamamlanmamış sayılır (istisnalar 24 saat limitlemesinin geçerli olmadığı tenis, snooker, badminton, masa tenisi spor türleridir). Bu Kurallara göre, tamamlanmış sayılan etkinliklerin neticeleri kesilme anında kayda geçen fiili sonuçları temel olarak alarak hesaplanır, tamamlanmamış sayılan etkinliklerin neticeleri ise “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur. Etkinliğin kesilme anında besbelli açık olan ve sonuçları etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan neticeler bu durumda istisna olur (örneğin; takım gol atacak, iki takım da gol atacak, ilk golü kim atacak, ilk yarının neticesi, v.s.). Resmi bilgilere göre yarıda kalan etkinliğin 24 saatten fazla devam edeceği, aynı zaman 72 saatten fazla devam etmeyeceği açığa çıktığı gibi belirli durumlarda, bahislerin geçerli kalacağına veya iade edileceğine dair son karar Düzenleyici tarafından verilir. Etkinliğin belirtilen dönem sırasında devam etmeyeceği, fakat tekrar oynanacağı (maç baştan oynanacak) açığa çıktığı zaman, kesilme anında besbelli açık olan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan neticeler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

2.3. Elemanlar tarafından oluşturan hatalar veya yazılım sistemi aksaklıkları (yazılım  sisteminde, oranlarda, toplamlarda, handikaplarda besbelli yanlışlar, farklı yerlerde oranların uyuşmazlığı, tipik olmayan, yanlış oranlar, v.s.) veya bahsin (canlı bahisler dahil  olmak üzere) hatalı oluşunu doğrulayan argümanların mevcut olması durumda bahis geçersiz sayılır ve kazanmış ya da kaybetmiş olmasına rağmen iade edilmeye tabi olur. 

2.4. Müşterinin hesabındaki herhangi bir işlemin kabulü (veya olmaması) konusunda bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, işlem günlüğü veri tabanı bu tür konulara karar vermede nihai yetkili olacaktır. 

2.5. Servis sağlayıcı, etkinliğin fiili başlangıcından önce herhangi bir zamanda bahis tutarını iade etme hakkına sahiptir. Bu durumda, oynanan bahis veya bahisler geçersiz sayılır.

 

  1. İlk İade : İlk İade “Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) ve “Asya Toplam Üstü” (önerilen toplam) neticeleri üzerindeki bahisleri etkinliğin neticelerinin sonuçları belli olana kadar (bahsin kazandığının veya 1 oranla hesaplanmaya tabi olduğunun belli olması) şimdi ilk iade olarak hesaplama olanağını sağlar. Böylece, bahsin neticesinin en azından kaybetmiş olmadığı belli olunca (bahis en azından iade edilmeye tabidir, yani oyunun mevcut skorla bitmesi durumda bahis kaybetmeyecek) “Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) neticeleri üzerindeki bahisler oyuncunun hesabına iade edilecekler. Oyunun nihai sonucunda bu neticenin kazanması durumda, kazanç olarak toplam kazanç ile artık iade edilmiş bahis miktarı arasındaki fark oyuncunun oyun hesabına aktarılacak. Ve oyunun nihai sonucunda bahsin neticesinin “1” oranla hesaplanmaya tabi olması durumda bahis zaten hesaplanmış sayılır (çünkü bahis zaten şade edilmiştir). “Asya toplam üstü” (önerilen toplam) üzerindeki bahsin neticesi için, bu kurallarda Asya toplamı tanımına göre bulunulan anda en azından kaybetmemiş bahsin kısmı iade edilir. “Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) neticeleri durumda bahsin ilk iade olarak mevcut durumdaki hesaplama aşağıdaki şekilde yapılır: 

 

Örnek 1. Oyuncu “Toplam 3 Üstü” neticesi üzerine “1.6” oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Takımlar toplam 3 gol atınca (skor 2:1, 1:2, 3:0 veya 0:3 olunca), bahsin durumu İlk İade olacak ve 1000 AMD bahsi oyuncunun hesabına iade edilecek. Oyunun geri kalanı için skorun aynı kalması durumda, bahis İade olarak hesaplanacak (bahis “1” oranla hesaplanacak). Maç esnasında daha fazla gol atılması durumda bahis kazanacak, kazancın kalanı ise (1000×1.6-1000=600 AMD) oyuncunun hesabına aktarılacak.

“Asya toplam üstü” (önerilen toplam) neticesi üzerinde yapılan bahislerin il iade olarak mevcut durumdaki hesaplanması aşağıda yazıldığı gibi yapılacak:

Örnek 2. Oyuncu “Toplam 1.25 Üstü” neticesi üzerinde 2 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Bu durumda bahis iki kısma ayrılacak: 500 AMD “Toplam 1 Üstü” üzerine ve 500 AMD “Toplam 1.5 Üstü” üzerine. Maçın skoru 1:0 olunca, “Toplam 1 Üstü” neticesi (bahsin ilk kısmı) en azından kaybetmemiş, böylece 500 AMD oyuncunun hesabına aktarılacak. Bahsin durumu İlk kısmi iade olacak. Maç esnasında daha fazla gol atılması durumda (örneğin skor 1:1 olması durumda) hem “Toplam 1 Üstü”, hem “Toplam 1.5 Üstü” neticesi kazanacak. Kazanç 1000×2=2000 AMD olarak hesaplanacak, kalan 1500 AMD miktar ise oyuncunun hesabına aktarılacak.

Örnek 3. Oyuncu “Toplam 1.75 Üstü” neticesi üzerinde 3 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Yine bu durumda oyuncunun bahsi 2 bahse ayrılacak: 500 AMD “Toplam 1.5 Üstü” neticesi üzerinde, 500 AMD ise “Toplam 2 Üstü” neticesi üzerinde. Maçın skoru 0:2 olması durumda, bahsin “Toplam 1.5 Üstü” yarısı kazanacak, diğer “Toplam 2 Üstü” yarısı oyuncuya iade edilecek, yani oyuncu 500×3+500=2000 AMD alacak. Oyun bitmeden önce daha fazla gol atılması durumda bahis kazanmış sayılacak, kazanç miktarının diğer yarısı ise 1000×3-2000=1000 AMD oyuncunun hesabına aktarılacak.

İlk iade seçeneği tanımlamalar gereği tüm On-line bahisleri kapsar, fakat bahislerin Maç Öncesi bir etkinlik üzerine yapılması ve sonradan bu etkinliğin On-line önerilmemesi durumda uygulanmaz.

 

  1. Bahislerin ana türleri :

4.1 Asya handikapı, Avrupa handikapı hesaba katarak etkinliğin zaferi üzerindeki bahisler ve etkinliğin Asya toplamı üzerindeki bahisler

 

Handikapla ve toplamla Asya handikapı ve Asya toplamı, handikapın ve toplamın değeri kalanı olmadan 0.5’a bölünmeyen (başka bir deyişle 0.25’in oran katsayıları 0.75, 1.25,…3.25, 3.75, v.s.) 0.25 çarpanı olan bahis çeşitlerdendir. Asya handikapı/toplamı ile yapılan bahis 2 kısma ayrılır: bir kısmın argümanı önerilen handikap/toplam argümanından 0.25 ile üst, diğeri 0.25 ile alt olur.

 

Asya handikapı ve Asya toplamı örnekleri:

 

Asya Handikapı Bahsin ilk yarısı Bahsin ikinci yarısı
Handikap1 (-1.25) Handikap1 (-1) Handikap1 (-1.5)
Handikap1 (1.25) Handikap1 (1.5) Handikap1 (1)
Handikap1 (-1.75) Handikap1 (-1.5) Handikap1 (-2)
Handikap1 (1.75) Handikap1 (2) Handikap1 (1.5)
Handikap2 (-2.25) Handikap2 (-2) Handikap2 (-2.5)
Handikap2 (2.25) Handikap2 (2.5) Handikap2 (2)
Handikap2 (-2.75) Handikap2 (-2.5) Handikap2 (-3)
Handikap2 (2.75) Handikap2 (3) Handikap2 (2.5)

 

Asya Toplamı Bahsin ilk yarısı Bahsin ikinci yarısı
Toplam 1.25 Üstü Toplam 1.5 Üstü Toplam 1 Üstü
Toplam 1.25 Altı Toplam 1.5 Altı Toplam 1 Altı
Toplam 1.75 Üstü Toplam 2 Üstü Toplam 1.5 Üstü
Toplam 1.75 Altı Toplam 2 Altı Toplam 1.5 Altı
Toplam 2.25 Üstü Toplam 2.5 Üstü Toplam 2 Üstü
Toplam 2.25 Altı Toplam 2.5 Altı Toplam 2 Altı
Toplam 2.75 Üstü Toplam 3 Üstü Toplam 2.5 Üstü
Toplam 2.75 Altı Toplam 3 Altı Toplam 2.5 Altı

Asya handikapının/toplamının bahis miktarı da birinci ve ikinci kısımlar arasında iki eşit kısma ayrılır ve Asya handikapı/toplamı üzerinde yapılan bahsin oranları birinci ve ikinci bahisler için aynı kalacak. Asya handikapı/toplamı üzerindeki bahsin kazancı birinci ve ikinci bahislerin kazançlarının toplamı olacak.

Asya handikapı/toplamı üzerinde yapılan bahisleri için 4 olası hesaplama durumları mevcuttur:

  1. Bahis tamamen kazanır (bahsin 2 kısmı kazanır). Kazanç bahsin ve oranların çarpımı olacak.

Örneğin

Oyuncu “Handikap 1 (-0.25)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (birincisi “Handikap 1 (-0.5)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 500 AMD bahistir, ikincisi ise “Handikap 1 (0)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 500 AMD bahistir). Maçın sonucu 2:1 olmuştur.

Bahis tamamen kazanır.

Kazanç 1000 AMD x 1.85 = 1850 AMD olacak.

  • Bahsin yarısı kazanır, diğer yarısı “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabidir.

Kazanç bahis ile oranların (oranlar+1)/2 çarpımı olacaktır.

Örneğin

Oyuncu “Toplam 2.75 Üstü” neticesi üzerine 1.7 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (1.7 oranla ilk 500 AMD bahsi “Toplam 2.5 Üstü” neticesi üzerine, ikincisi “Toplam 3 Üstü” neticesi üzerine). Maçın sonucu 2:1 olmuştur.

Bahsin yarısı kazanır, diğer yarısı “1” oranla hesaplanmaya tabi olur.

Kazanç 1000 AMD x (1.7 + 1)/2= 1350 AMD olacak.

  • Bahsin yarısı kaybeder, diğer yarısı “1” oranla hesaplanmaya tabi olur. Kazanç bahsin ve sayı yarısının çarpımı olacaktır.

Örneğin

Oyuncu “Handikap 1 (-0.25)” neticesi üzerine 2.6 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (2.6 oranla ilk 500 AMD bahsi “Handikap 1 (-1.5)” neticesi üzerine, ikincisi “Handikap 1 (-1)” neticesi üzerine). Maçın sonucu 1:0 olmuştur.

Bahsin yarısı kaybeder, diğer yarısı “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.

Kazanç 1000 AMD x 1/2 = 500 AMD olacak.

  • Bahis tamamen kaybeder (bahsin iki kısmı da kaybeder).

Örneğin

Oyuncu “Toplam 3.75 Üstü” neticesi üzerine 2.9 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (2.9 oranla ilk 500 AMD bahsi “Toplam 3.5 Üstü” neticesi üzerine, ikincisi ise “Toplam 4 Üstü” üzerine yapılmıştır). Maç 1:1 skoruyla sona ermiştir. Bahis tamamen kaybeder.

Asya Handikapı (toplam) bahsin Kombine veya Sistem bahislerine dahil edilimesi durumda bahsin oranları tamamen tekli bahislerde olduğu gibi hesaplanır.

Avrupa handikapı yarışmacılardan birine skorda kazanmak veya kaybetmemek için önceden belirli bir avantaj sağlar ve Asya handikapı aksine üç neticesi vardır: Win 1, Beraberlik, Win 2.

Avrupa handikapı ile yapılan bahisler hayali skorla (maçın nihai skoruna Avrupa Handikapı eklendikten sonraki skor) hesaplanır. Anlaşıldığı üzere bahsi Avrupa handikapıyla hesaplamak için maçın gerçek skoru (maçın aslında nasıl sonra erdiği) değil, gerçek skora Avrupa handikapı skorunu ekleyince ortaya çıkacak skor hesaba katılacak.

Avrupa handikapı aşağıdaki gibi olacak: “Handikap (handikap skoru) – Win 1, Beraberlik, Win 2”, yani Avrupa handikapı skorunu (bu durumda 1:0) maçın nihai skoruna Win1, Beraberlik veya Win 2 ekledikten sonra hayali skorun sonucu olarak maçın neticesinin ne olacağı.

Örneğin

Oyuncu “Handikap (1:0) – Win 1” neticesi üzerine 1.9 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 0:0 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 1:0 olacak ve ilk rakip kazanacak (Win 1).

Kazanç 1000 AMD x 1.9 = 1900 AMD olacak.

Oyuncu “Handikap (1:0) – Beraberlik” neticesi üzerine 2.45 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 2:3 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 3:3 olacak ve sonuç Beraberlik olacak.

Kazanç 1000 AMD x 2.45 = 2450 AMD olacak.

Oyuncu “Handikap (1:0) – Win 2” neticesi üzerine 4.55 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 1:3 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 2:3 olacak ve ikinci oyuncu kazanacak (Win 2).

Kazanç 1000 AMD x 4.55 = 4550 AMD olacak.

 

  1. Futbol Bahisleri

 

Futbol üzerinde yapılan bahisler, Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafınca herhangi  bir şey  belirlenene kadar düzenli bir süre için kabul edilebilir. Uzatma dakikalarında kaydedilen sonuçlar veya penaltılar düzenli bir süre için önerilen neticeler üzerindeki bahisleri hesaplarken hesaba  katılmazlar. Hakem tarafından tazmin edilen zaman ilgili yarı süresine veya maçın normal süresine verilir. Futbol maçları için tanımlanan normal süre 90 dakikadır(her iki yarı için 45 dakika). Farklı formatları olan futbol maçları olduğu zaman Spor Bahisleri kısmında maç formatını gösteren özel işaret görünür. Ayrıca maç formatı oyun sırasında da değişebilir. Bu tür durumlarda düzenleyici tarafından oluşturulan maç formatında muhtemel değişikliği ile ilgili Spor Bahisleri kısmında önceden özel işaret yapılır.

Futbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler: 

  • Birinci takım maçı (yarıyı) kazanır – “Takım 1 Kazanır”
  • Maçta (yarıda) beraberlik – “Beraberlik”
  • İkinci takım maçı (yarıyı) kazanır – “Takım 2 Kazanır”
  • Birinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “1X”
  • Takımlardan biri maçı (yarıyı) kazanır – “12”
  • İkinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “X2”
  • Birinci takım handikapı hesaba katarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci takım handikapı hesaba katarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) –  “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda) takımlar tarafından atılan gollerin toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Bahis  argümanının değerinin toplam üstü (altı) ”
  • Her takım tarafından ayrı olarak atılan gollerin toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Bahis  argümanının değerinin toplam üstü (altı)”
  • Maçta (yarıda) atılan gollerin toplam sayısının çift (tek) olması üzerindeki bahisler. 
  • En Yüksek Skorlu Yarı (hangi yarıda daha fazla gol atılır) üzerindeki bahisler: 
  • Üç bahis seçeneği mevcuttur: 
  • a) İlk yarı daha kazançlı olur – “1>2” (ilk yarıda atılan goller ikinci yarıda atılanlardan daha  fazla olur). 
  • b) Yarıların üretkenliği aynı olacak – “1=2” (iki yarıda da gollerin sayısı eşit olur). 
  • c) İkinci yarı daha kazançlı olur – “1<2” (ikinci yarıda atılan goller ikinci yarıda atılanlardan  daha fazla olur). 
  • Maçın nihai skoru üzerine yapılan bahisler: 
  • Maçın sonunda kaydedilen belirli skoru Programda (Spor Bahislerinde) mevcut olan  seçeneklerden seçmek için önerilir. 
  • Maç yarısında veya tam zamanında kaydedilen sonuçlar üzerine yapılan bahisler: 
  • Maç yarısının ve tam zamanının sonuçlarını eşzamanlı olarak tahmin etmek için önerilir. 9 tane bahis seçeneği mevcuttur: 
  • “1/1”: hem yarıda hem maç sonucunda birinci takımın zaferi.
  • “1/X”: yarıda birinci takımın zaferi ve maç sonucunda beraberlik. 
  • “1/2”: yarıda birinci takımın zaferi ve maç sonucunda ikinci takımın zaferi. 
  • “X/1”: yarıda beraberlik ve maç sonucunda birinci takımın zaferi. 
  • “X/X”: hem yarıda hem maç sonucunda beraberlik. 
  • “X/2”: yarıda beraberlik ve maç sonucunda ikinci takımın zaferi.  
  • “2/1”: yarıda ikinci takımın zaferi ve maç sonucunda birinci takımın zaferi. 
  • “2/X”: yarıda ikinci takımın zaferi ve maç sonucunda beraberlik. 
  • “2/2”: hem yarıda hem maç sonucunda ikinci takımın zaferi. 
  • Birinci (ikinci) takımın gol atacağı (atmayacağı) üzerine yapılan bahisler.
  • Her iki takımın gol atacağı (atmayacağı) üzerine yapılan bahisler. 
  • En azından bir takımın gol atmayacağı (atacağı) üzerine yapılan bahisler. 
  • Bahisler: ilk (ikinci) yarıda gol atılacak (atılmayacak). 
  • Bahisler: maç (yarı) sırasında ilk (ikinci veya sıradaki) golü ilk hangi takım atacak. 
  • Bahisler: önerilen zaman aralıklarından hangisinde ilk (ikinci veya sıradaki) gol atılacak  (zaman aralıkları dakika olarak kapsamlı bir şekilde belirlenir).
  • Bahisler: maçta son golü hangi takım atacak. 
  • Bahisler: önerilen zaman aralıklarından hangisinde son gol atılacak (zaman aralıkları dakika  olarak kapsamlı bir şekilde belirlenir).

Maçta tek gol atılması durumda, gol hem ilk hem son gol olarak sayılır. 

Örneğin, maçın 1:0 skoruyla sonuçlandırılması durumda, atılan tek gol hem ilk, hem de son golü olarak sayılır. Böylelikle “ilk golü birinci takım atar” ve “son golü birinci takım atar” neticeleri üzerine yapılan bahisler kazanmış sayılır.

  • Bahisler: maçta hangi takım başlama vuruşu (kick-off) gerçekleştirecek: 

Bu netice üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında baz olarak Programda (Spor Bahislerinde) düzenleyici tarafından belirtilmiş TV kanalları ve yayınlar alınır. Etkinliğin  neticesinin bahsedilen kaynaklardan belirlenmememesi durumunda hesaplanma  sırasında tabloda dahil edilen internet sitelerinden çıkarılmış bilgiler temel olur. Neticesinin yukarıda bahsedilen kaynaklardan belirlenmemesi durumunda bahisler  “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

  • Maç sırasında penaltı verileceği (verilmeyeceği) üzerine yapılan bahisler. 
  • Maç sırasında oyundan atma (kırmızı kart) hükmedileceği (hükmedilmeyeceği) üzerine  yapılan bahisler. 
  • Maç sırasında kendi kalesine gol olacağı (olmayacağı) üzerine yapılan bahisler. 

Kendi kalesine gol takımın kendi kalesine atılan goldür ve lehinde gol kaydedilen takım  yararına hesaplanır. 

  • Maç (yarı) sırasında birinci takımın uyarılar (sarı kartlar) sayısıyla kazanan olacağı üzerine  yapılan bahisler – “Takım 1 Kazanır”
  • Maç yarı sırasında her iki takımın eşit sayısıyla uyarılar (sarı kartlar) alacağı üzerine yapılan  bahisler – “Beraberlik”
  • Maç (yarı) sırasında ikinci takımın uyarılar (sarı kartlar) sayısıyla kazanan olacağı üzerine yapılan bahisler – “Takım 2 Kazanır”
  • Maç (yarı) sırasında handikapı da hesaba katarak birinci takımın uyarılar (sarı kartlar)  sayısıyla  kazanacağı (kaybetmeyeceği) üzerine yapılan bahisler – “Handikap 1”
  • Maç (yarı) sırasında handikapı da hesaba katarak ikinci takımın uyarılar (sarı kartlar)  sayısıyla  kazanacağı (kaybetmeyeceği) üzerine yapılan bahisler – “Handikap 2”
  • Uyarıların (sarı kartlar) sayısının bahis argümanının önerilen değerinden üst (alt) olacağı  üzerine yapılan bahisler. 
  • Uyarıların sayısının çift (tek) olacağı üzerine yapılan bahisler. 
  • Bahisler: maç (yarı) sırasında hangi takımın oyuncusu ilk uyarıyı (sarı kartı) alır veya iki takım da ilk uyarıyı eşzamanlı olarak alır. 

(Resmi maç raporuna göre iki takımın ilk uyarıyı aynı dakikada, aynı oyun durumunda  aldıkları ve Programda sağlayıcı tarafından bu neticenin önerilmediği takdirde “ilk uyarıyı birinci takım alır” ve “ilk uyarıyı ikinci takım alır” neticeleri üzerine yapılan bahisler 1 (bir)  oranıyla hesaplanır). 

  • Herhangi takımın oyuncusuna ilk uyarının hangi zaman aralığında verileceği üzerine yapılan  bahisler (zaman aralıkları dakika olarak kapsamlı bir şekilde belirlenir). 
  • Bahisler: sıradaki uyarıyı hangi takım alır (takımlardan hiçbiri sıradaki uyarıyı almaz). 

Oyuncunun iki uyarıdan sonra oyundan atılması durumda uyarılar (sarı kartlar) üzerindekibahislerin hesaplanması sırasında kartlardan sadece biri hesaba katılır, alınan ikinci uyarı(sarı kart) kırmızı kart olarak hesaplanır. 

Örneğin, maç sırasında oyuncu iki sarı kart aldı ve oyundan atıldı, daha fazla uyarı almadı. Bu durumda bahisler maç sırasında bir sarı ve bir kırmızı kartın kaydolduğunu göz önüne bulundurarak hesaplanır. 
Oyuncunun normal sürede sarı kart alması, ek (ekstra) yarılardan birinde de ikinci sarı kartı alması ve sahadan dışlanması durumda oyuncunun ek (ekstra) yarı esnasında sarı değil, 1 (bir) kırmızı kart aldığı, normal süredeyse 1 (bir) sarı kart aldığı sayılır. Oyundan atma ve uyarılar üzerine koyulan bahisleri hesaplarken sadece o sırada oyunda yer alan oyunculara verilenler hesaba katılır. Tek istisna hakemin ilk yarıda oynayıp henüz değiştirilmeyen oyuncuya mola sırasında sarı veya kırmızı kart vermesidir. Bu durumda oyundan atma ve uyarılar üzerindeki bahisleri hesaplarken verilen sarı veya kırmızı kart da hesaba katılır (mola sırasında verilen kart ikinci yarı sırasında verilmiş sayılır, dakika da 46 olarak gösterilir). Oyundan atma ve uyarılar üzerindeki  bahislerin hesaplanması sırasında yedek oyunculara, maça katılan, ama değiştirilen oyunculara, antrenöre veya antrenör kadrosuna verilen oyundan atma ve diğer uyarıları hesaba katılmazlar. Oyundan atma ve uyarılar üzerindeki bahislerin hesaplanması sırasında ayrıca son düdükten sonra verilen uyarılar da hesaba katılmazlar.

Oyundan atma veya uyarı için kaydedilen zaman hakemin oyuncuya sarı veya kırmızı kart  gösterdiği andır. 

  • Maç (yarı) sırasında köşe atışı sayısıyla birinci takımın kazanacağı üzerine yapılan bahisler  –  “Takım 1 Kazanır”
  • Maç (yarı) sırasında her iki takımın eşit sayıda köşe atışı gerçekleştireceği üzerine yapılan  bahisler – “Beraberlik”
  • Maç (yarı) sırasında köşe atışı sayısıyla ikinci takımın kazanacağı üzerine yapılan bahisler  – “Takım 2 Kazanır”
  • Maç (yarı) sırasında köşe atışı sayısıyla handikapı da hesaba katarak birinci takımın kazanacağı  (kaybetmeyeceği) üzerine yapılan bahisler – “Handikap 1”
  • Maç (yarı) sırasında köşe atışı sayısıyla handikapı da hesaba katarak ikinci takımın kazanacağı  (kaybetmeyeceği) üzerinde yapılan bahisler – “Handikap 2”
  • Gerçekleştirilen köşe atışlarının sayısının bahis argümanının önerdiği değerinden üst (alt)  olacağı üzerinde yapılan bahisler. 
  • Gerçekleştirilen köşe atışlarının sayısının çift (tek) olacağı üzerine yapılan bahisler. 
  • Bahisler: maçta ilk köşe atışını hangi takım gerçekleştirecek. 
  • İlk köşe atışının gerçekleştirileceği zaman aralığının (zaman aralıkları dakika olarak kapsamlı bir  şekilde belirlenir) üzerine yapılan bahisler. 
  • Bahisler: sıradaki köşe atışını hangi takım gerçekleştirecek (sıradaki köşe atışını takımlardan  hiçbiri gerçekleştirmeyecek). 

Köşe atışı ancak topun köşe atışı noktasından atıldığı zaman gerçekleştirilmiş sayılır. Köşe atışı için kaydedilen zaman hakem tarafından köşe atışının verildiği zamandır. Köşe atışının verilmesi, fakat gerçekleştirilmemesi durumda köşe atışları üzerindeki bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmaz.  

  • Bahisler: ilk yerine oynatmasını hangi takım gerçekleştirecek (her iki takım yerine oynatmasını  eşzamanlı olarak gerçekleştirecek). 
  • Gerçekleştirilen yerine oynatmalarının sayısının bahis argümanının önerdiği değerinden  üst (alt) olacağı üzerine yapılan bahisler. 
  • Bahisler: ilk yerine oynatması önerilen zaman aralıklarından hangisinde gerçekleşecek (zaman aralıkları dakika olarak kapsamlı bir şekilde belirlenir). 
  • Yedek oyuncunun gol atacağı (atmayacağı) üzerine yapılan bahisler. 
  • İlk yerine oynatmasının ilk yarıda (yarıda, ikinci yarıda) olacağı üzerine yapılan bahisler. 
  • Maçta serbest vuruşların sayısının bahis argümanının önerdiği değerinden üst (alt) olacağı  üzerine yapılan bahisler. 
  • Maçta ofsaytların sayısının bahis argümanının önerdiği değerinden üst (alt) olacağı üzerine  yapılan bahisler. 
  • Bahisler: maçta birinci (ikinci) takımın yüzde olarak ifade edilen topa hakim olma zamanı bahis  argümanının önerdiği (yüzde olarak ifade edilen) değerinden üst (alt) olacak. 
     
  • Bahisler: 
    a) Maçta gerçekleşen ilk (son) aut atışı üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde) önerilen seçeneklerden ilk (son) aut atışının verildiği ve  gerçekleştirildiği durumda bahis kazanmış sayılır). 
     
    b) Maçta gerçekleşen ilk (son) taç atışı (autten sonra) üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde)  önerilen seçeneklerden ilk (son) taç atışının verildiği ve gerçekleştirildiği durumda bahis 
    kazanmış sayılır). 
        
    c) Maçta gerçekleşen ilk (son) köşe atışı üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde) önerilen seçeneklerden ilk (son) köşe atışının verildiği ve
     gerçekleştirildiği durumda bahis kazanmış sayılır).
      
    d) Maçta gerçekleşen ilk (son) faul üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde) önerilen seçeneklerden faulun verildiği ve gerçekleştirildiği  durumda bahis kazanmış sayılır). 
     
    e) Maçta gerçekleşen ilk (son) ofsayt üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde) önerilen seçeneklerden maçta ilk (son) ofsaytın kaydedilmesi
    ve maçın endirekt serbest vuruşla yeniden başlaması durumlarda bahis kazanmış sayılır). 
     
    f) Maçta atılan ilk (son) gol üzerinde. (Programda (Spor Bahislerinde) önerilen seçeneklerden maçta ilk (son) golün kaydedilmesi
     durumda kazanmış sayılır). 
     
    “Aut atışı”, “Taç atışı”, “Köşe atışı”, “Serbest vuruş”, “Penaltı”, “Endirekt serbest vuruş”, “Ofsayt” ve “Gol” için kaydedilen zaman yukarıda bahsedilen etkinliklerin hakem tarafından verildiği
    (kaydedildiği) zamandır. Bu neticeler aşağıdaki durumlarda tamamlanmış (gerçekleştirilmiş) sayılır: 
        
    “Aut atışı” – hükmedildi ve top belirlenen noktadan atıldı. 
    “Taç atışı” – hükmedildi ve top yan çizgiyle kesiştiği noktadan atıldı. 
    “Köşe atışı” – hükmedildi ve top köşe atışı noktasından atıldı. 
    “Serbest vuruş” – hükmedildi ve maç serbest vuruşla başladı. 
    “Penaltı” – hükmedildi ve gerçekleştirildi. 
    “Endirekt serbest vuruş” – hükmedildi ve belirlenen noktadan alındı.  
    “Ofsayt” – hükmedildi ve top endirekt serbest vuruşla atıldı. 
    “Gol” – top rakibin kalesine atıldı.  
  • Belirlenmiş bir oyuncunun gol atacağı (atmayacağı) üzerine yapılan bahisler. 
     
    Kendi kalesine atılan gol yukarıda sözü geçen bahislerin hesaplanması sırasında hesaba  katılmaz. Belirlenmiş oyuncunun maç sırasında sahaya girmemesi (oyuna katılmaması) durumda  bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 
  • Bahisler; maçta aşağıdaki durumların gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerinde: 
  • Çifte (Double) kaydedilecek (maçta aynı oyuncu kesin olarak iki gol atar, fazla atmaz). 
  • Üst üste üç sayı (Hat-Trick) (maçta aynı oyuncu kesin olarak üç gol atar, fazla atmaz). 
  • Poker (Poker) (maçta aynı oyuncu kesin olarak dört gol atar, fazla atmaz). 
  • Üst üste beş sayı (Penta-Trick) (maçta aynı oyuncu kesin olarak beş gol atar, fazla atmaz). 

Bu bahislerin neticeleri aşağıdaki temele dayalı olarak hesaplanır: ismi geçen oyuncu tarafından  gerçekleştirilen penta-trick’in kaydı, kendisi tarafından gerçekleştirilen poker, hat-trick veya double double kayıtlarını ifade etmez (aynı şekilde poker kaydı hat-trick ve double kayıtlarını ifade etmez, hat-trick kaydı ise double kaydını ifade etmez). Aynı oyuncu tarafından rakibin kalesine 5 gol atılması durumunda hem hat-trick, hem double kayıtları anlamına gelmez ve  hesaplama maçta kaydedilen son sonuca göre yapılır. Yukarıda bahsedilen neticelerden ikisinin veya fazlasının farklı oyuncular tarafından kaydedildiği durumda bahisler kazanmış olarak hesaplanır.

Örneğin, aynı maçta farklı oyuncular tarafından hem double, hem poker kaydedilmesi durumda, “Poker” ve “Double” neticeler üzerinde yapılan bahisler kazanmış olarak sayılır. 

  • Bahisler: gol nasıl atılacak: 
     
    a) Kendi kalesine gol kaydedilecek (top takımın kendi kalesine atılırsa). 
    b) Kafa vuruşu kaydedilecek (gol rakibin kalesine kafa vuruşuyla atılırsa). 
    c) Serbest vuruş kaydedilecek (gol rakibin kalesine topu oynatmadan serbest vuruşla atılırsa; Gol direkt köşe atışıyla atılırsa, yine serbest vuruşla kazanmış gol olarak sayılır). 
    d) Penaltı kaydedilecek (gol direkt penaltı atışıyla atılırsa; topun oyuna tekrardan girildikten  sonra gol atılması veya geri çevrilmesi durumları bu tür bahsin hesaplanması sırasında hesaba  katılmaz).  
    e) Sıradan gol kaydedilecek (gol ayak atışıyla veya kafa atışı haricinde izin verilen diğer yollarla  atılırsa; gol serbest vuruşla ve penaltıyla atılmazsa; ve gol kendi kalesine gol değilse).  
       
  • Bahisler: seçilen takım geriden gelerek kazanacak (kazanmayacak). 
     
    Geriden gelip öne çıkıp zafere kavuşmanın anlamı şu; takım maçı zaferle bitirmeden önce maç  esnasında herhangi bir noktada kaybetmeli. 
     
  • Maçta gol atan oyuncuların tişörtları üzerinde sunulan numaraların toplam sayısının üzerine  koyulan bahisler: “toplam bahis argümanının önerilen değeri üstü (altı)”. 
     
    Kendi kalesine gol atan oyuncular yukarıda bahsedilen bahislerin hesaplanması sırasında  hesaba katılmazlar. Birden fazla gol atan oyuncuların tişört sayıları sadece bir kere hesaplanır. 
     
  • Atılan goller ve maç sonucu üzerindeki bahisler: 
    Atılan golleri ve maç sonucunu tahmin etmek için önerilir. Şu bahis seçenekleri mevcuttur: 
    1. “Her iki takım da gol atar ve Takım 1. kazanır” 
    2. “Her iki takım da gol atar ve Beraberlik” 
    3. “Her iki takım da gol atar ve Takım 2. kazanır” 
    4. “Maçın toplamı verilen bahis argümanı değerinden üst (alt) olur ve Takım 1. kazanır” 
    5. “Maçın toplamı verilen bahis argümanı değerinden üst (alt) olur ve Beraberlik” 
    6. “Maçın toplamı verilen bahis argümanı değerinden üst (alt) olur ve Takım 2. kazanır” 
    Maçların diğer neticelerinin üzerinde koyulan bahisler Programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından teklif edilebilir. 
  • Hakem tarafından maç (yarı) sonuna eklenecek olan dakikaların sayısı üzerine koyulan bahisler. 
    Bu neticeler üzerine koyulan bahislerin hesaplanması sırasında şunlar dikkate alınır: 
    a) Yardımcı hakem tarafından açıklayıcı tahtada yansıtılan zaman (dakika olarak). 
    b) Eklenen zaman (dakika olarak) hakkındaki ve TV-ekranında yansıtılan bilgi. 
    c) Tabloda dahil edilen web siteler tarafından sağlanan bilgi.  
  • Bahisler: birinci takım maçta (yarıda) kale direği (çubuğu) sayısıyla kazanacak – “Win 1”.
  • Bahisler: maçta (yarıda) kale direği (çubuğu) sayısına göre beraberlik – “Beraberlik”.
  • Bahisler: ikinci takım maçta (yarıda) kale direği (çubuğu) sayısıyla kazanacak – “Win 2”.
  • Bahisler: birinci takım maçta (yarıda) “Handikap 1″i de hesaba katarak kale direği (çubuğu) sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek).
  • Bahisler: ikinci takım maçta (yarıda) “Handikap 2″i de hesaba katarak kale direği (çubuğu) sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek).
  • Bahisler: kale direği (çubuğu) sayısı önerilen toplam sayıdan yüksektir (düşüktür).

Kale direği topun kale direğine dokunduktan sonra oyunda kalmaya devam etmesi durumda kazanılır.

Kale direği aşağıdaki durumlarda hesaba katılmaz:

  1. Top kale direğine dokunmadan hakemin oyunu durdurması durumda.
  2. Topun kale direğine dokunması ve saha dışı kalması durumda (saha dışından kalmadan önce herhangi bir oyuncuya veya hakeme dokunmadı).
  3. Kale direğine dokunduktan sonra gol atılması durumda (kale direğine dokunduktan sonra top herhangi bir oyuncuya veya hakeme dokunmadı, fakat kalede bulundu).

Diğer tüm durumlarda kale direği olarak hesaplanır.

Topun önce kale direğine, sonra çubuğuna dokunması durumda, ve aksi durumda, veya kale direğine ve çubuğuna eşzamanlı olarak dokunması durumda, top ilk dokunmadan sonra herhangi bir oyuncuya veya hakeme dokunmazsa, topun birden kale direğine dokunduğu sayılır.

  • Maçta (yarıda) görüntü tekrarlamasının sayısı üzerinde yapılan bahisler – “Toplam sayısının toplam üstü (altı)”.
    Hakemin jestlerle görüntü tekrarlamasını göstermesi (havada ellerle dikdörtgen gösterdiği an) ve görüntüyü tekrar oynatan ekrana doğru gitmesi görüntü tekrarlaması sayılır.
    Skor tahtasında veya ekranda “Gol Kontrolü (Goal Check)”, “Penaltı Kontrolü (Penalty Check)” mesajlarının yansıtılması veya hakemin elini kulağına doğru kaldırması görüntü tekrarlaması sayılmaz.
    Hakemin asistanlarıyla oyun epizotunu tartışması görüntü tekrarlaması sayılmaz.
  • Maçta (yarıda) birinci (ikinci) takımın öncülük ettiği dönem (skorların eşit olduğu dönem) üzerindeki bahisler – “Toplam sayı toplam üstü (altı)”.
    Yukarıda bahsedilen bahisleri hesaplarken tüm dakikalar hesaba katılır. Örneğin birinci takımın ilk golü 9. dakikasında 26 saniyede atması, ikinici takımın ise skoru 12. dakikasında 43 saniyede eşitlendirmesi durumda, birinci takım skoru 3 dakika öncülük emiş olur (birinci takımın golü 10. dakikasında, ikinci takımın golü ise 13. dakikasında atılır). Maç ya rda yarı sonunda hakem tarafından tazmin edilen zaman hesaba katılmaz.
  • Maç sırasında atılan gollerin (golün atıldığı zaman) dakikalarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam sayısının toplam üstü (altı)”.
    Yukarıda bahsedilen bahisleri hesaplarken maç ve yarı sonunda hakem tarafından tazmin edilen zaman hesaba katılmaz. Örneğin gollerin 24. dakikasında 15 saniyede, 47. dakikasında 50 saniyede, 90+2. dakikasında 15 saniyede ve 90+4. dakikasında 36 saniyede atılması durumda, maçta atılan gollerin toplam dakikaları (25+48+90+90=253 dakika) olacakmış.

Yukarıda bahsedilen bahislerin hesaplanması sırasında temel olarak alınan kaynaklar 
öncelik sıralamasıyla ayarlanmışlar. Bahsin neticesinin bu kaynaklardan herhangi biriyle  belirlenememesi durumda bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 

Dakikalar olarak eklenen zaman hakkındaki bilginin ve aktüel oyun zamanın farklı olması  durumda, bahisleri hesaplarken yansıtılan zaman dikkate alınır. 

TV ekranında veya açıklayıcı tahtada yansıtılan ek zaman (dakikalar olarak) hakkindaki bilginin ileride herhangi bir sebepten dolayı yardımcı hakem tarafından değiştirildiği (arttırıldığı veya düşürüldüğü) takdirde bahisler ilk önce yansıtılan bilgiye göre hesaplanır.

Futbol maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken tabloda dahil edilen  resmi turnuva siteleri temel olarak alınır (“başlama vuruşunu hangi takım  gerçekleştirecek” ve “hakem tarafından maç yarı sonuna eklenecek dakikaların sayısı”  üzerine koyulan bahisler  dışında).

Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen futbol maçı (süresi 90 dakika)  en az 70 dakika tamamen oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Etkinliğin kesildiği vetamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin  sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise 1  oranıyla  hesaplanır. 

Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için  temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir)  oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.

Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen futbol maçlarının diğer muhtemelneticeleri üzerine de kabul edilir. 

 

  1. Buz Hokeyi Bahisleri

Uzatma dakikalarında kaydedilen sonucun veya maç sonu penaltılarının hesaba katıldığı “Maç kazananı” marketin dışında, buz hokeyi için diğer bahisler maçın normal süresinde  kabul edilir. Uzatma dakikalarında kaydedilen sonuç ve maç sonu penaltıları normal süre için önerilen neticeler üzerinde koyulan bahislerin hesaplanması sırasında hesaba  katılmazlar.

Buz hokeyi maçlarının neticeleri için teklif edilen bahisler:

  • Birinci takım maçı (devreyi) kazanır – “Win 1”
  • Maç beraberliğe biter – “X”
  • İkinci takım maçı (devreyi) kazanır – “Win 2”
  • Birinci takım maçı (devreyi) kaybetmez – “1X”
  • Takımlardan biri maçı (devreyi) kazanır – “12”
  • İkinci takım maçı (devreyi) kaybetmez – “X2”
  • Birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maçta (devrede) takımlar tarafından atılan gollerin toplam sayısı üzerine koyulan bahisler –  “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maçta (devrede) her takım tarafından ayrı olarak atılan gollerin toplam sayısı üzerine koyulan  bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maçta (devrede) atılan gollerin toplam sayısının çift (tek) olacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Maçın kazananı üzerine koyulan bahisler. 

Uzatma (maç sonu penaltıları) sırasında kaydedilen sonuçlar ayrıca bu netice üzerine koyulan  bahisleri hesaplarken dikkate alınırlar.  

Skorun eşit olduğu durumda, normal sürenin sonunda uzatma dakikaları oynamadan,  hemen maç sonu penaltıları oynandığı bazı şampiyonalar ve turnuvalar var. Bunun  dışında, bazı  turnuvaların veya şampiyonaların gereksinimlerine göre uzatma devresi galip gelen takımın belirlenmesi için gerektiği kadar çok kez oynanabilir. 

Ayrıca normal sürede eşit skor olduktan sonra takımların oyunu berabere bitirmeleri durumda mümkündür.

Bu durumda, “Maçın kazananı” neticesi için sağlayıcı tarafından bahis önerildiği takdirde, bahis “1”  (bir) oranıyla hesaplanır.  

  • Maçın final skoru üzerine koyulan bahisler: 
    Programda mevcut olan seçeneklerden maçın sonunda kaydedilen kesin skoru seçmek için  önerilir. 
  • Birinci (İkinci) takımın gol atıp atmayacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Her iki takımın gol atıp atmayacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Bahisler: maçta ilk (ikinci veya ilerideki) golü hangi takım atacak (takımlardan hiçbiri atmayacak). 
  • Oyuncu tarafından kazanılan puanlar üzerine koyulan bahisler. 
    Buz hokeyinde oyuncu tarafından kazanılan puanların sayısı kendisinin attığı gollerin toplam  sayısına ve gollerle sonuçlanan asistlere (yardımlara) eşittir. 
     
    Eğer golle sonuçlanan hücumde birkaç oyuncu dahil olduysa, onların her birine puan verilebilir. 
     
    Oyuncu tarafından kazanılan puanlar üzerine koyulan bahislerin hesaplanması için sözü geçen  turnuvanın resmi web sitesi tarafından sağlanan bilgi dayanılacak temel olur. 
     
  • Atılan goller ve maç sonucu üzerine koyulan bahisler: 
    1. “Maç toplamı üst (alt) önerilen argüman ve Win1” 
    2. “Maç toplamı üst (alt) önerilen argüman ve Beraberlik” 
    3. “Maç toplamı üst (alt) önerilen argüman ve Win2” 
     
  • Devrelerin karşılaştırmalı üretkenliği üzerine koyulan bahisler: 
    Hangi devrede daha fazla gol atılacağını tahmin etmek için önerilir. 
     
  • Maç galibinin uzatma dakikalarında (maç sonu penaltıları sırasında) belirleneceği üzerine  koyulan bahisler. 
     
  • 2 dakikalık penaltıların sayısı üzerine koyulan bahisler. 
    Bu netice üzerine koyulan bahisleri hesaplarken belirlenen 2 dakikalık penaltıların sayısal  miktarı değil, toplam süresi hesaba katılır. 
     
    Örneğin, maç sırasında 5 tane 2 dakikalık penaltı verilmiş. Birinci takım iki kez, ikinci takımsa üç kez 2 dakikalık penaltı almış. Bu durumda 2 dakikalık penaltının sayısı üzerine koyulan bahislerin hesaplanması birinci  takımın 4 dakikası (2×2) ve ikinci takımın 6 dakikası (2×3) olduğu temele dayanarak gerçekleşir. 
  • Maç sırasında kaleyi bulan şutların sayısı üzerine koyulan bahisler. 
  • Bahisler: belirtilen takım geriden gelerek kazanır (kazanmaz).
     

Geriden gelerek kazanmak takımın maçı zaferle bitmeden önce maç sırasında bir noktada kayba ugradığu demektir.

  • Maçta tekrar video oynatmaların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam sayısının toplam üstü (altı)”.

Video oynatmaları üzerindeki bahisleri hesaplarken, başlatan kişiye bakmaksızın tüm video oynatmaları hesaba katılır.

Hokey maçları üzerine koyulan bahisleri hesaplarken temel olarak (tabloda dahil edilen) urnuvaların veya şampiyonlukların resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgi dikkate alınr (“oyuncutarafından kazanılan puan sayısı” üzerine koyulan bahisler dışında). Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veyabitmeyen maç en az 50 dakika oynanınca tamamlanmış sayılır. Başka durumlarda etkinlik tamamlanmamışsayılır. Maçın eşit skorda kesildiğive tamamlanacağı  sayılması durumda “Maç  Kazananı” üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis  hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler  “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.

Ayrıca Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen buz hokeyi maçlarının diğer muhtemel neticeleri üzerine de bahisler kabul edilebilir. 

  1. Basketbol Bahisleri

 

Basketbol maçları için yürütülen şampiyonluğun veya turnuvanın gereksinimlerine göre normal süre net oyun süresinin 40 veya 48 dakikası olarak ayarlanır (4 çeyrek, her biri gereğince 10 veya 12 dakika sürer). Basketbol maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatma dakikalarında kayda geçen sonuçlar da hesaba katılırlar. Maçın beraberliğe bittiği, uzatmanın yürütülen turnuvanın gereksinimlerine göre veya başka bir sebepten dolayı oynanmadığı ve Programda (Spor Bahislerinde) “Beraberlik” neticesinin  önerilmediği durumlarda  “Takım 1 Kazanır” ve “Takım 2 Kazanır” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.  

Yürütülen şampiyonluğun veya turnuvanın gereksinimlerine göre rövanş maçının sonucu belli olduktan  sonra, galip geleni belirlemek amacıyla uzatma oynanabilir. Bu tür durumlarda rövanş maçının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken  uzatmada kayda geçen sonuçlar hesaba katılmaz.

Basketbol maçları ayrıca 3×3 formatıyla da yürütülebilir. Bu formattaki maçlar 10 dakika  veya takımlardan birinin 21 puanı aşana kadar devam ederler. Maç neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatmada kayda geçen sonuçlar da hesaba katılırlar. Bu formatta yürütülen maçlar esnasında Programda sağlayıcı tarafından maç formatı hakkında  bilgilendiren bildiri yapılır. 3×3 formatlı maç sırasında diskalifiye, sakatlık veyaoyuncunun oyun dışı bırakılması gibi sebeplerden dolayı iki oyuncu katılan takımlardan birinin  kadrosunda bıraklması durumda maç kesilir ve tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği  ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve  etkinliğin sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm  bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 

Basketbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler: 

  • Birinci takım maçı kazanır (uzatma dahil) – “Takım 1 Kazanır”
  • İkinci takım maçı kazanır (uzatma dahil) – “Takım 2 Kazanır”
  • Birinci takım maçı (yarıyı, çeyreği) kazanır – “Takım 1 Kazanır”
  • Maç (yarı, çeyrek) berabere biter – “X”
  • İkinci takım maçı (yarıyı, çeyreği) kazanır – “Takım 2 Kazanır”
  • Birinci takım maçı (yarıyı, çeyreği) kaybetmez – “1X”
  • Takımlardan herhangi biri maçı (yarıyı, çeyreği) kazanır – “12”
  • İkinci takım maçı (yarıyı, çeyreği) kaybetmez – “2X”
  • Birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maç (yarı, çeyrek) sırasında takımlar tarafından kazanılan puanların toplam sayısı üzerine  koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maç (yarı, çeyrek) sırasında takımlar tarafından ayrı olarak kazanılan puanların toplam sayısı  üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maç (yarı, çeyrek) sırasında kazanılan puanların toplam sayısının çift (tek) olacağı üzerine  koyulan bahisler. 
  • Bahisler: en yüksek skorlu hangi yarı (çeyrek) olur:

    Puanların hangi yarıda (çeyrekte) en yüksek sayısının kazanılacağını tahmin etmek için.
    Yarının (iki, üç veya dört çeyreğin) puanlarının eşit olması durumda bu yarı (çeyrekler) için yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Örneğin; bahis ikinci çeyreğin en yüksek skorlu olması üzerine yapıldı. Maç aşağıdaki 59:41 (10:16, 20:6, 18:8, 11:11) skorla bitmiştir. Birinci, ikinci ve üçüncü çeyreklerin puanları 26’ya eşit, dolayısıyla birinci, ikinci ve üçüncü çeyrekler üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur, dördüncü çeyrek üzerindeki bahisler ise kaybetmiş sayılır, çünkü 22 puan dördüncü çeyrek için kaydedilir.
  • En yüksek skorlu çeyreğinde kazanılan puanların toplam sayısının önerilen bahis argümanının değerinden üst (alt) olacağı üzerine koyulan bahisler. 

    Hesaplama en yüksek skorlu yarı (çeyrek) üzerine yapılan bahisleri hesaplama ilkesine dayanır.
  • Uzatma dakikaların oynanıp oynanmaması üzerine koyulan bahisler. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) puanları kazanır. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) faulu gerçekleştirir. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk ribauntu alır. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) iki sayılık atışını gerçekleştirir. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) üç sayılık atışını gerçekleştirir. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) serbest atışını gerçekleştirir. 
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak ribauntlar sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak ribauntlar sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından yapılan ribauntların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak yapılan ribauntların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak hücüm ribauntları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak hücüm ribauntları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından yapılan hücüm ribauntların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
    Ribaunt neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken (herhangi bir oyuncunun lehine kaydedilmeyen) takım ribauntları da hesaba katılır.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak sayı pasları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak sayı pasları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından yapılan sayı paslarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayısı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak yapılan sayı paslarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayısı”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak fauller sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak fauller sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen faullerin toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen faullerin toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
    Takım faulleri (herhangi bir oyuncu lehine kaydedilmeyen) faul neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken hesaba katılmaz.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) top kaybı sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) top kaybı sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen top kayıplarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen top kayıplarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) blok atışları sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) blok atışları sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen blok atışlarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen blok atışlarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) mola sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak maçı (yarıyı, çeyreği) mola sayısıyla kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen molaların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen molaların toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: birinci takım üç sayı (iki sayı) atışları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak – “Takım 1 Kazanır”.
  • Bahisler: üç sayı (iki) sayı atışlarının sayısına göre maçta (yarıda, çeyrekte) beraberlik kaydedilecek – “Beraberlik” (X).
  • Bahisler: ikinci takım üç sayı (iki sayı) atışları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak – “Takım 2 Kazanır”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak üç sayı (iki sayı) atışları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak üç sayı (iki sayı) atışları sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen üç sayı (iki sayı) atışlarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen üç sayı (iki sayı) atışlarının toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: birinci takım handikapı da hesaba katarak gerçekleştirilen serbest atışlar (sonucu olarak top çember içine düşer) sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak – “Handikap 1”.
  • Bahisler: ikinci takım handikapı da hesaba katarak gerçekleştirilen serbest atışlar (sonucu olarak top çember içine düşer) sayısıyla maçı (yarıyı, çeyreği) kazanacak – “Handikap 2”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) takımlar tarafından gerçekleştirilen serbest atışların (sonucu olarak top çember içine düşer) – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Maçta (yarıda, çeyreklerde) her takım tarafından ayrı olarak gerçekleştirilen serbest atışların (sonucu olarak top çember içine düşer) – “Toplam üst (alt) toplam sayı”.
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) iki sayı atışını gerçekleştirecek.
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) üç sayı atışını gerçekleştirecek.
  • Bahisler: takımlardan hangisi ilk (son) serbest atışı gerçekleştirecek.
  • Sınırlı kazanç neticeleri üzerine koyulan bahisler. 
    Maçı hangi takımın ve puanlar arasında ne kadar farkla kazanacağını tahmin etmek için teklif  edilir. Örneğin։ “1. Takım 2 puan marjla”. 
  • Bahisler: takımlardan hangisi maçta (yarıda, çeyrekte) puanların önerilen sayısını kazanacak ilk  takım olur.   
  • Kazanılan puanlar ve maç sonucu üzerine koyulan bahisler: 
    Kazanılan puanları ve maç sonucunu tahmin etmek için teklif edilir. Aşağıdaki seçenekler önerilir: 
  • “Maç toplam üst (alt) önerilen bahis argümanının değeri ve Takım 1 Kazanır”. 
  • “Maç toplam üst (alt) önerilen bahis argümanının değeri ve Takım 2 Kazanır”. 

Basketbol maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahislerin hesaplanması esnasında  tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri temel olarak alınır. 

Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen basketbol maçı (devam süresi 48 dakika) en az 40 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen 40 dakikalık maç en az 35 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Aksi durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmış sayılan basketbol maçında eşit skor olduğu zaman, “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerinde koyulan bahisler, “Beraberlik” neticesinin Programda (Spor Bahislerinde) önerilmemesi durumunda “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar. Maçın kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması durumunda, neticeleri kesilme anında belirlenen ve maçın sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için  temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar. 

Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen basketbol maçlarının  diğer muhtemelneticeleri üzerine de kabul edilebilir. 

 

  1. Tenis Bahisleri

Tenis maçının önceden önerilen formatı maç başlamadan önce değiştirilebilir (örneğin;  tek maçta, belirleyici üçüncü set yerine süper eşitliği bozma seti (tie-break) oynanır, ya da 5 set yerine 3 set oynanır). Bu tür durumlarda “Takım 1 Kazanır” ve “Takım 2 Kazanır” neticeleri üzerine koyulan bahisler nihai sonuca göre hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler de “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 

Başlayan tenis maçında tenis oyuncularından (takımlarından) biri herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edilirse, oynamayı reddederse veya maça devam edemezse, maç vakitsizce sona erer, maçın neticeleri üzerinde yapılan bahisler aşağıda gösterildiği gibi hesaplanır: 

Kesilme anında neticeleri tamamen belirlenmiş olan bahisler (istatistik veriler üzerindekiler de dahil olmak üzere) maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Başka neticeler üzerine yapılan bahisler ise “1”  (bir) oranıyla hesaplanır. 

Örneğin, tenisçi (tenis takımı) skorun 4:4 (15:0) olduğu anda maçı devam etmeyi  reddeder. Bu durumda ilk setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır: “Win1” ve “Win2”, “Toplam üst (alt) 10.5”, “Toplam üst (alt) 12.5”, “Handikap 1(+1.5)”, “Handikap 2(-1.5)”, “Handikap 1(-1.5)”, “Handikap 2(+1.5)”, tıpkı maçın şu neticeleri üzerindekiler gibi: “1” ve “2”, “Toplam üst (alt) 21.5”, “Handikap 1(+3.5)”, “Handikap 2(-3.5)”, “Handikap 1(-3.5)”, “Handikap 2(+3.5)”. İlk setin ve maçın “toplam sayısı çift (tek) olur”neticeleri üzerinde koyulan bahisler de 1 (bir) oranıyla hesaplanır.
İlk setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler hesaplanmaya tabi olurlar: “Toplam üst  (alt) 6.5”, “Toplam üst (alt) 7.5”, “Toplam üst (alt) 8.5”, “Handikap 1(+2.5)”, “Handikap 2(-2.5)”, “Handikap 1(-2.5)”, “Handikap 2(+2.5)”, tıpkı birinci oyundan başlayıp sekizinciye kadar devam edem oyunların neticeleri üzerine koyulan bahislerde olduğu gibi. Dokuzuncu oyunun “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” oranıyla  hesaplanır ve dokuzuncu oyunun ilk sayısının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan  bahisler hesaplanmaya tabi olur. 

Belirleyici setin “süper eşitliği bozma seti” olarak oynanması durumunda, setlerin “Toplam” ve “Handikap” neticeleri üzerinde yapılan bahisler puanlarla hesaplanır ve “süper tie-break” seti bir oyun (game) olarak hesaplanır. Böylelikle, set 1:0 veya 0:1 skoruyla bitmiş sayılır.  

Örneğin, maç 6:3, 4:6 ve 5:10 skorlarıyla bitmiştir. Süper tie-break seti belirleyici üçüncü set olarak oynanmıştır. Bu durumda bahisleri hesaplarken, maçın nihai skorunun 6:3, 4:6 ve 0:1 olacağı sayılır, başka bir ifadeyle oyunların sayısı 20’dir. 

Setin sonunda oynanan tie-break de bir oyun (game) olarak hesaplanır (örneğin, setin skoru 6:6 olduğuanda oynanan tie-break, setin 13. oyunu (game) sayılır ve set ya 6:7, ya 7:6 skorlarıyla sonuçlandırılır).

Taraflardan birinin maç başlamadan önce katılmayı reddetmesi durumunda, maç neticeleri üzerine yapılan bahisler “1 (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimleri takım (ülke) isimleriyle (örneğin; İspanya – İsviçre) belirlenen takım tenis (çiftler) maçları sırasında tenis  oyuncusunun (takımının) (önceden ilan edilen bahislerin önerilmiş olduğu tenisçi veya tenis takımı) değişimi gerçekleştirilmesi durumda maçın tüm neticeleri üzerine yapılan  bahisler geçerli kalır. 

Tenis maçlarının neticeleri için önerilen bahisler: 

  • Birinci oyuncu (takım) maçı (seti veya oyunu) kazanır – “Takım 1 Kazanır”
  • İkinci tenisçi (takım) maçı (seti veya oyunu) kazanır –“Takım 2 Kazanır”
  • Birinci tenisçi (takım) handikapı da hesapa katarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci tenisçi (takım) handikapı da hesapa katarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maçta (sette) oyunların toplam sayısı üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis  argümanının değeri”
  • Maçta (sette) oyunların toplam sayısının çift veya tek olacağı üzerine koyulan bahisler.  
  • İlk setin ve tüm maçın sonuçları üzerine koyulan bahisler: 
     
    Hem ilk setin, hem de tüm maçın galibini eşzamanlı olarak tahmin etmek için önerilir.
    Aşağıdaki 4 bahis seçeneği mevcuttur:
      
    “Win1 Win1” –  hem ilk sette, hem de tüm maçta birinci tenisçinin (takımın) zaferi. 
     
    “Win1 Win2” – ilk sette birinci tenisçinin (takımın) zaferi ve tüm maçta ikinci tenisçinin (takımının) zaferi.

    “Win2 Win1” -ilk sette ikinci tenisçinin (takımın) zaferi ve tüm maçta birinci tenisçinin (takımın) zaferi. 

    “Win2 Win2” – hem ilk sette, hem de tüm maçta ikinci tenisçinin (takımın) zaferi. 
  • Maçın (setin) nihai skoru üzerine koyulan bahisler: 
    Programda mevcut olan seçeneklerden maçın (setin) sonunda kayda geçen kesin skoru seçmek için önerilir.  
  • Tay brekin olup olmayacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Bahisler: Sonraki puanı kim kazanır. 
  • Bahisler: tenisçi (takım) belirli tura ulaşacak (çeyrek finali, yarı finali, final, v.s.) veyahut belirli bir sırayı alacak (üçüncülük, dördüncülük, v.s.).

Tenisçinin sıradaki tura ilerlemesi herhangi bir sebepten dolayı iptal edilmesi durumda bu vaka hesaba katılmaz ve bahisler tekrar hesaplanmaz.
Bir sonraki tura ilerleme üzerine yapılan bahisler maçların ilan edilen önceki sıralamasının değiştirilmesi durumda geçerli kalır.
Tenis turnuvalarında maç için ilan edilen tenisçinin (takımın) herhangi bir sebepten dolayı (hasar, geri çevirme, diskalifiye, v.s.) performansına başlamaması durumda tenisçinin (takımın) sonraki tura ilerlemesi ve aynı zaman istatistik verileri üzerindeki bahisler turnuva içerisinde “1” (bir) oranıyla hesaplanır, tenisçinin (takımın) performansına başlaması, fakat daha sonra bazı sebeplerden dolayı turnuvadan geri çıkması durumda, tenisçinin (takımın) sonraki tura ilerlemesi üzerindeki bahisler kaybetmiş sayılır, çünkü tenisçi (takım) önceden belirlenen neticeye ulaşmamış ve sonraki tura ilerlememiş. Bu durumda tenisçinin (takımın) turnuvayla alakalı istatistik verileri üzerindeki bahisler geçerli kalır ve hesaplanmaya tabi olur. Tenisçinin (takımın) sonraki tura ilerlemesi, aynı şekilde tenisçinin (takımın) turnuvada istatistik verileri üzerine yapılan bahisler, tenisçinin (takımın) fiilen turnuvadan çekildikten sonra yapılmaları durumda “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.

  • Maçta tay breklerin toplam sayısı üzerindeki bahisler – “Toplam sayı” toplam üstü (altı)”. Yukarıda bahsedilen netice üzerindeki bahisleri hesaplarken sadece skorun 6:6 olduğu zaman setlerin sonlarında (7 puana kadar) oynanan tay brekler hesaba katılır. Bazı turnuvalarda maç kurallarına dayanarak kararlı sette (10 puana kadar) oynanan tay brek de tay breklerin toplam sayısı üzerindeki bahisleri hesaplarken hesaba katılır. Turnuvanın formatına bakmaksızın kararlı set yerine oynanan süper tay brek tay breklerin toplam sayısı üzerindeki bahisleri hesaplarken hesaba katılmaz.
     
    Tenis maçları üzerine koyulan bahsileri hesaplarken, tabloda dahil edilen şampiyonaların ve  turnuvaların resmi web sitelerinin sağladığı bilgi temel olarak dikkate alınır. 
     
    Programda sağlayıcı tarafından yapıldığı kort zemininin veya turnuva yerinin yanlış belirtilmesi ve turnuva isminde uymazlık olduğu durumda, bahsi geçen turnuvasınin neticeleri üzerine  koyulan bahisler geçerli kalır.  
     
    Bahisleri hesaplarken hakem tarafından tenisçiye (takımına) hükmedilen penaltı (puanı) puanları hesaba katılır. 
     
    Örneğin, (6:4), (3:2), (0:40) skorlar sırasında hakem ikinci oyuncuya 1 penaltı puanı hükmetti
    ve skor (6:4), (3:3) oldu. Bu durumda, ikinci oyuncunun ikinci setin 6. oyunu kazanacağı sayılır.

    Tenisçilerden (takımlardan) herhangisine penaltı puanı verilmesi durumda, penaltı puanı alan tenisçi (takım) mevcut oyunu kazanmak için talep edilen minimum oyun puanlarını alır. Örneğin, mevcut turnuvanın skorunun 1:0 (6:1), (3:1) olması durumda, oyunun mevcut puanlarının 40:15 olması durumda ve hakemin penaltı puanları ikinci tenisçiye vermesi durumda ikinci setin skoru 3:2 olur, oyunun puanlarının sayısı 8 (sekiz) olur ve oyunun skoru 40:Win2 olur, çünkü birinci tenisçinin 3 puanı (15, 30, 40) var ve ikinci tenisçinin mevcut oyunu kazanmak için en az 4 puanı (30, 40, avantaj, kazanç puanı) olmalıdır. Tenisçiye (takıma) penaltı puanları verilmesi durumda, oyun puanları üzerindeki bahisleri hesaplarken yukarıda bahsedilen prensip değerlendirilir.
     
    Ertelenen veya yarıda kesilen tenis maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisler, maçların ait  oldukları turnuva bitene kadar geçerli kalır. 
  1. Voleybol ve Plaj Voleybolu Bahisleri

Voleybol maçları 3’ten 5 sete kadar oynanır. Üç seti kazanan ilk takım maçı kazanır ve 25 puana varan  ilk takım rakip üzerine en az 2 puan avantajıyla seti kazanır (5. nihai setinde – 15 puan).
Skor 24:24 olduğu zaman (5. nihai sette – 14:14), takımlardan birinin rakip üzerine en az 2 puanla avantaja varana kadar set (5. nihai set) oynanır. Ayrıca, maçlar 2’den 3 sete kadar oynanan başka bir formatla da oynanabilir.
  
Play-off turunda farklı takımların lehine oyunların aynı skoruyla bittiği zaman (örneğin, ilk maçta 3:2 birinci takımın lehine kayda geçti, ikinci maçta ise 2:3 ikinci takım lehine kayda  geçti) ek bir set oynanır – “Altın set” (“Altın set”te 15 puanı ilk kazanabilen takım kazanır), setin kazananı sonraki turuna geçer. İkinci maçın neticesi üzerine koyulan bahisleri hesaplarken “Altın set”te kayda geçen sonuçlar hesaba katılmazlar.

Plaj voleybolu maçları 2den 3 sete kadar oynanır. İki seti kazanan ilk takım maçı kazanır, 21 puana varan ilk takım rakip üzerine en az 2 puan avantajıyla seti kazanır (3. nihai sette – 15 puan). Skor 20:20 olunca (3. nihai sette – 14:14), takımlardan birinin rakip üzerine en az 2 puanla avantaja varana kadar set (3. nihai set) oynanır.

Voleybol ve plaj voleybolu maçlarında oyunun formatı maç sırasında değişebilir (örneğin, 25 puana kadar oynanması gereken set başka puanlara kadar oynanbilir). Bu tür durumlarda düzenleyici Spor Bahisleri (Line) kısmında oyunda olabilecek değişikliklerle  alakalı özel işaret koyar.  
 
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler: 
 
Voleybolda ve plaj voleybolunda sayılara göre hesaplanan “Setler handikapı” ve “Setler  toplamı” neticeleri dışında toplam ve handikap neticeleri puanlara göre hesaplanır.  

  • Birinci takım maçı (seti) kazanır – “Win1”
  • İkinci takım maçı (seti) kazanır – “Win2”
  • Birinci takım maçı (seti) handikapı da hesaba katarak kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci takım maçı (seti) handikapı da hesaba katarak kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Bahisler: handikapı da hesaba katarak setler sayısıyla birinci takım maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • Bahisler: handikapı da hesaba katarak setler sayısıyla ikinci takım maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maçta (sette) takımlar tarafından kazanılan puanların toplam sayısı üzerine koyulan bahisler –  “Toplam değerin toplam üstü (altı)”
  • Maçta (sette) her takım tarafından ayrı kazanılan puanların toplam sayısı üzerine koyulan  bahisler – “Toplam değerin toplam üstü (altı)”
  • Bahisler: maçta (sette) puanların toplam sayısı çift (tek) olur. 
  • Sette “Avantaj puanlarla kazan” neticeleri üzerine koyulan bahisler. 
    Hangi takımın seti kazanacağını ve önerilen puanlardan ne kadarının avantajıyla kazanacağını  tahmin etmek için teklif edilir, örneğin: “7-8 puan avantajıyla 1. Takımın zaferi”. 
  • Bahisler: birinci (ikinci) takım maçta (sette) belirlenen puan alacak. 
    Örneğin, ikinci sette birinci (ikinci) takım 24. puanı kazanacak. 
  • İlk setin ve tüm maçın sonucu üzerine koyulan bahisler. 
    İlk setin ve tüm maçın sonucunu aynı zamanda tahmin etmek için teklif edilir. Şu 4 seçenek  mümkündür: 
    “Win1Win1” – ilk sette ve tüm maçta birinci takımın zaferi. 
    “Win1Win2” – ilk sette birinci takımın ve tüm maçta ikinci takımın zaferi. 
    “Win2Win1” – ilk sette ikinci takımın ve tüm maçta birinci takımın zaferi. 
    “Win2Win2” – ilk sette ve tüm maçta ikinci takımın zaferi. 
     
  • Maçın (setin) nihai skorun üzerine koyulan bahisler. 
    Spor Bahislerinde dahil edilen muhtemelseçeneklere göre maçın (setin) nihai sonucunda kayda geçen kesin skoru seçmek için teklif edilir. 
     
    Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının sonuçlarını hesaplarken (tabloda sunulan)  şampiyonaların ve turnuvaların resmi web siteleri temel olarak dikkate alınır. Resmi web sitesinde mevcut olan bilginin önerilen bahsin neticesini netleştirmediği (istenen bilginin  resmi web sitesinde mevcut olmadığı) gibi bazı durumlarda bahisleri hesaplamak için maçların video görüntüleri temel olarak dikkate alınır. 
     
    Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan voleybol ve plaj voleybolu maçı başarısız sayılır. Kesilen ve arızaya uğramış maçların kesilme anında açıkça bilinen ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur (örneğin; maç ikinci sette kesildi, maç başarısız sayıldı, fakat tamamen oynanan birinci set gerçekleşti ve sonuncunun neticesi üzerindeki bahisler hesaplanmaya tabidir), kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 
     
    Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel  değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla  hesaplanmaya tabi olurlar. 
     
    Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının muhtemelneticeleri üzerindeki diğer bahisler de spor  bahislerinde düzenleyici tarafından önerilecekleri durumda kabul edilir. 
  1. Araba yarışları bahisleri

Araba yarışları üzerine bahis kabul etmenin kuralları:

  • Isınma turu yarışta dahil edilir; 
  • Her iki araba yarışcısının yarış dışı olduğu durumda, çiftte daha çok tur geçen yarışçısı galip  gelir; 
  • Yarışçının sınıflandırılmış olduğu durumu, onun yarışı bitirdiği anlamına gelir. 
  • Araba yarışçı birinciden üçüncü dahil olmak üzere sıralar alabilir. 
  • Araba yarışçısı yarışı bitirir (kalifiye edilir). 
  • Araba yarışçısı yarışı bitirmez (kalifiye edilmez). 
  • Araba yarışçısı yarışın en hızlı turunu gerçekleştirir. 
  • Birinci araba yarışçısı son raporda (spor bahisleri kısmındaki sütun “1”) ikincisinden daha yüksek sıra  alır. 
  • İkinci araba yarışçısı son raporda (spor bahisleri kısmındaki sütun “2”) birincisinden daha  yüksek sıra alır. 

 
Bahisler ayrıca araba yarışların, spor bahislerinde önerilecek diğer muhtemel etkinlikleri üzerine de kabul edilir. 

  1. Beyzbol Bahisleri 

 

Beyzbol maçı 9 vuruş sırasıyla (innings) oynanır. Maçın nihai sonucu üzerine koyulan  bahisleri hesaplarken uzatma vuruş sırasında (sıralarında) kayda geçen sonuçlar da  hesaba katılır. Maçın berabere bittiği ve uzatma vuruş sırasının (vuruş sıralarının)  oynanmadığı durumda, veya turnuvanın gereksinimlerine dayanarak oynanan uzatma  vuruş sırasında gene beraberlik kayda geçtiği durumda “Win1” ve “Win2” neticeleri  üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

“Mercy Rule” kuralına göre beyzbol maçı zamanından önce bitebilir. Böyle durumlarda maç kesilme anında kayda geçen sonuçlarla tamamlanmış sayılır ve tüm bahislerin hesaplanması kesilme anında kaydedilen sonuçları hesaba katarak yapılır. (Mercy Rule kuralı takımlardan birinin rakip takımın üzerinde belirli avantajı olduğu zaman işler. Avantaj seviyesi farklı ülkelerin turnuvalarının ve şampiyonalarının gereksinimlerine göre çeşitlilik gösterebilir.)

Bir gün içerisinde takımların iki maç oynadıkları ve Programda (Spor Bahisleri kısmında)  sağlayıcının sadece bir tanesi için bahisler önerdiği durumda, bahsileri hesaplarken ilk  oynanan oyunda kayda geçen sonuçlar temel olarak alınır. 

Ayrıca beyzbol maçında oyun sırasında format değişimi de mümkündür (örneğin; 9 inning yerine 7 inning oynanır). Bu durumda düzenleyici tarafından programda maç formatının muhtemel değişimi  hakkında bildiri yapılır. 

Beyzbolda Toplam ve Handikap için yapılan bahisler puanlarla hesaplanır. 

Beyzbol maçlarının neticeleri için önerilen bahisler: 

  • Birinci takım maçı kazanır – “Win 1”
  • İkinci takım maçı kazanır – “Win 2”
  • Birinci takım handikapı da hesaba katarak maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci takım handikapı da hesaba  katarak maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maçta takımlar tarafından kazanılan puanların toplam sayısı üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maçta her takım tarafından ayrı olarak kazanılan puanların toplam sayısı üzerine koyulan  bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Maçta kazanılan puanların toplam sayısının çift (tek) olacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Verilen inningin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler: “Win1”“Beraberlik”“Win2”,  “Handikap” ve “Toplam”.
  • Maçta oyuncuların (sopayla vuran, topu atan oyuncuların) istatistikler sayısı üzerinde yapılan bahisler.
    Beyzbol maçında oyuncuların istatistikleri üzerinde yapılan bahisler, oyuncuların açıklanmış ve oynamaya başlamış olmaları durumda geçerli sayılır (tek ististna topu atan oyuncunun açıklanmış, oynamaya başlamış ve yedek olarak katılmamış olması halde geçerli sayılan topu atan oyuncunun istatistiklerinin sayısı üzerindeki bahisler olur). Maça katılmayan oyuncuların istatistiklerinin sayısı üzerindeki bahisler ve/veya geçersiz sayılan bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.

Beyzbol maçları üzerindeki bahislerin hesaplanması için tabloda dahil edilen turnuvalarınresmi web siteleri temel olarak alınır. 

Kesilen ve 24 saat içinde kesilen inningden devam etmeyen veya tamamlanmayan  beyzbol maçı, en az 5 tam inning oynandığı durumda, gerçekleşmiş sayılır. Kesilen maçın  tekrar baştan oynandığı durumda, kesilen maçın neticeleri zaten belli olanlar dışında, öbür  neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Başka durumlarda etkinlik tamamlanmamış sayılır. Maçın eşit skorda kesildiği ve tamamlanmış sayıldığı durumda maçın  “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. 

Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belirlenenve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın kesildiği ve tamamlanacağını sayıldığı  durumda, oynanmamış  ayrı inninglerin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla  hesaplanır.   
 
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için  temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir)  oranıyla  hesaplanmaya tabi olurlar. 

Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen beyzbol  maçlarının diğer muhtemel neticeleri üzerine de kabul edilebilir.  

  1. Snooker Bahisleri 

Snooker maçları genelde tek sayılı çerçevelerden (turlardan) ibarettir. Daha fazla çerçeveler  kazanan oyuncu maçı kazanır. Örneğin, 7 (yedi) çerçeveden oluşan maçta, 4 (dört) çerçeveyi
kazanmış oyuncu maçı kazanır. Daha fazla puan kazanan oyuncu ise çerçeveyi kazanır. Snooker maçları, düzenleyici tarafından Programda (Spor Bahisleri kısmında) hakkında bildirisi yapılan başka formatlarda da  düzenlenebilir. 

Snooker maçlarında, kırmızı topları vurmasının çerçevenin devamına sebep olmayacağı gibi  pata durumları arız olabilir. Pata durumunda hakemin önerisine göre, oyuncular o anki çerçeveyi tekrar oynayabilir (çerçeveye tekrar 0:0 skorla başlayabilir). Çerçevenin tekrar oynanabilmesi  için her iki oyuncunun hakemin teklifini kabul etmesi lazım. O anki çerçevenin neticeleri üzerinekoyulan bahisler tekrardan oynanan çerçevesinde kayda geçen sonuçlara göre hesaplanır.  Anlaşamadıkları durumda, çerçeve devam eder. Hakemin önerisine razı olmayan oyuncu  çerçeveye devam eder. Ancak oyuncunun çerçevenin devamından sonra 3 art arda gelen vuruş kaçırdığı durumda, çerçevenin zaferi rakibe geçer. Bu durumda bu çerçevenin tüm neticeleri  üzerine koyulan bahisler (“Win1” ve “Win2” dahil) “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Hakemin  önerisiyle aynı fikirde olmayan oyuncunun maça devam ettiği ve vuruşlarda başarıya uğradığı  durumda bu çerçeve üzerine koyulan bahisler geçerli kalır ve nihai sonuca göre hesaplanır. 

Snooker maçları neticeleri üzerine önerilen bahisler: 

Snooker maçında handikap ve toplam çerçevelerin sayısına göre, çerçevede ise puanlara göre hesaplanır. 

  • Birinci oyuncu maçı (çerçeveyi) kazanır – “Win 1”
  • İkinci oyuncu maçı (çerçeveyi) kazanır – “Win 2”
  • Birinci oyuncu handikapı da hesaba katarak maçı (çerçeveyi) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”
  • İkinci oyuncu handikapı da hesaba katarak maçı (çerçeveyi) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”
  • Maçta oynanan çerçevelerin toplam sayısı üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis  argümanının değeri”
  • Çerçevede kazanılan puanların toplam sayısı üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”
  • Bahisler: maçta ilk topu hangi oyuncu atar. 
  • Bahisler: önerilen puan sayısını ilk hangi takım kazanır. 
  • Çerçevede kazanılan puanların toplam sayısının tek (çift) olacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Bahisler: birinci (ikinci) oyuncunun ilk (son) topu atıp atmayacağı üzerine. 
  • Atılan ilk topun sarı (yeşil, kahverengi, mavi, pembe, siyah) olacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • “Century break” kazanılacağı (kazanılmayacağı) üzerine koyulan bahisler. 

“Century break” oyunculardan birinin maçta masaya tek katılışıyla ve atışları kaçırmadan 100 (yüz) veya fazla puan kazandığı durumudur. Rakibin faulu olduğu durumda oyuncu tarafından kazanılan puanlar “Century break”te hesaba katılmazlar. 

  • – Faulun gerçekleşeceği (gerçekleşmeyeceği) üzerine koyulan bahisler. 

Çerçevenin neticeleri üzerine koyulan tüm bahisler çerçevenin sonundan sonra hesaplanır. 

Maçın neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken, maç hakemi tarafından verilen tüm  puanlar hesaba katılırlar. Bazı durumlarda, hakem çerçeve bitmeden önce oyunculardan birine zafer hükmedebilir (örn., hakemin o anki durumun çözümü için seçenek önerdiği ve  oyuncunun tersini yapıp başarısızlığa uğradığı zaman). O durumda çerçeve tamamlanmış sayılırve tüm bahisler kayda geçen sonuca göre hesaplanır. 

Çerçevelerden birinin herhangi bir sebepten dolayı oynanmaması durumunda, o çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur, diğer neticeleri üzerindekiler ise nihai sonuca göre hesaplanır (örn., oyunculardan birinin çerçeve için belirlenen başlangıç zamanından geç kaldığı durumda hakem zaferi başka bir oyuncuya verebilir ve çerçeveyi tamamlanmış sayabilir, ancak bu durumda bu çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur).

Snooker maçlarının sonuçlarını hesaplarken (tabloda sunulan) turnuvaların ve şampiyonaların  resmi web siteleri temel olarak dikkate alınır. Bazı durumlarda maçın herhangi bir neticesinin  hesaplanması için gerekli olan bilginin resmi web sitesinde mevcut olmadığı durumda, maçın  video görüntüsü temel olarak alınır. Örneğin, “Birinci/İkinci oyuncu ilk topu atar” neticesi üzerine koyulan bahsin hesaplanması için resmi web sitesinde istenen bilginin eksik olduğu  durumda maçın video kaydı temel olarak dikkate alınır. 

Ertelenen veya kesilen snooker maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisler çerçevesinde  düzenlenmiş oldukları turnuvanın veya şampiyonanın sonuna kadar geçerli kalır. Maçın  neticeleri üzerine koyulan tüm bahisler maçın başlangıcına veya devamına kadar geçerli kalır. 

Bahisler ayrıca Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından önerilen snooker maçlarının diğermuhtemel neticeleri üzerine de kabul edilir. 

  1. Badminton Bahisleri

 

Başlanan badminton maçında oyunculardan (takımlardan) birinin herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edilmesi, oynamayı reddetmesi veya maça devam edemeyecek halde olması durumunda, maç zamanından önce sona erer, ardından maç neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır: 

Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre  tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

Örneğin, oyuncu birinci set sırasında, skorun 19:20 olduğu esnada oynamaktan vazgeçer. Bu durumda aynı maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler gibi, birinci setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler (bir) oranıyla heaplanır: “Win1”, “Win2”, “Toplam 40.5 üstü (altı)”, “Handikap 1 (+1.5)”, “Handikap 2 (-1.5)”, “Handikap 1 (-1.5)”, “Handikap 2 (+1.5)”. Birinci setin şu neticeleri üzerine  koyulan bahisler hesaplanmaya tabidir:
 “Toplam 38.5 üstü (altı)”, “Toplam 39.5 üstü (altı)”,  “Handikap 1 (+2.5)”, “Handikap 2 (-2.5)”, “Handikap 1 (-2.5)”, “Handikap 2 (+2.5)”, “Handikap 1 (+3.5)”, “Handikap 2 (-3.5)”, “Handikap 1 (-3.5)”, “Handikap 2 (+3.5)”. 

Badmintonda Handikap ve Toplam üzerine koyulan bahisler puanlara göre hesaplanır. 

Maç başlamadan önce oyunculardan (takımlardan) birinin maça katılmayı reddetmesi  durumunda, o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi  olur. 

Katılanların isimlerinin takım (ülke) ismine göre (örn., Çin – Endonezya) belirlenen badminton  takım maçları sırasında oyuncu (takım) değişimi gerçekleştirildiği (bahislerin önerilmiş olduğu  önceden belirlenen oyuncu veya takım) durumda maçın bütün neticeleri üzerine koyulan  bahisler geçerli kalır. 

Badminton maçlarının neticeleri üzerine teklif edilen bahisler: 

  • Birinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanır – “Win1”
  • İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanır – “Win2”
  • Birinci oyuncu (takım) handikapı da hesaba katarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap1”
  • İkinci oyuncu (takım) handikapı da hesaba katarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap2”
  • Maçtaki (setteki) puanların sayısı üzerine koyulan bahisler – “Toplam üst (alt) bahis  argümanının değeri”
  • Puanların sayısının tek (çift) olacağı üzerine koyulan bahisler. 
  • Birinci setin ve tüm maçın sonuçları üzerine koyulan bahisler: 
    Hem birinci setin, hem tüm maçın kazananı eşzamanlı olarak tahmin etmek için önerilir. Şu dört bahis seçeneği  mevcuttur: 
     
  • “Win1 Win1” – hem birinci sette, hem tüm maçta birinci oyuncunun (takımın) zaferi. 
  • “Win1 Win2” – birinci sette birinci oyuncunun (takımın) zaferi ve tüm maçta ikinci oyuncunun (takımın)  zaferi. 
  • “Win2Win1” – birinci sette ikinci oyuncunun (takımın) zaferi ve tüm maçta birinci oyuncunun  (takımın) zaferi. 
  • “Win2 Win2” – hem birinci sette, hem tüm maçta ikinci oyuncunun (takımın) zaferi.    
     
  • Maçın (setin) nihai skoru üzerine koyulan bahisler: 
    Programda (Spor Bahislerinde) mevcut olan seçeneklerden maç (set) sonunda kayda geçen  kesin skoru seçmek için önerilir. 

Badminton maçları üzerindeki bahislerin hesaplanması için tabloda dahil edilen turnuvaların veşampiyonaların resmi web siteleri temel olarak alınır. 

Ertelenen veya kesilen maçların neticeleri üzerine koyulan bahisler ait oldukları turnuvasının  sonuna kadar geçerli kalır. 

Bahisler ayrıca Spor Bahisleri kısmında sağlayıcı tarafından önerilen badminton maçlarının  diğer neticeleri üzerine de kabul edilir. 

  1. Masa Tenisi Bahisleri 

 

Başlayan masa tenisi maçında oyunculardan (takımlardan) biri herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edildiyse, oynamayı reddettiyse veya maça devam edemeyecek haldeyse, maç vakitsizce biter, ardından o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır:

Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

Örneğin, tenisçi (tenis takımı) birinci set sırasında, skorun 9:10 olduğu esnada maça devam etmekten vazgeçer. Bu durumda maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri gibi birinci setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır: “Win1”“Win2”“Toplam 20.5 üstü (altı)”“Handikap1 (+1.5)”“Handikap2 (-1.5)”“Handikap1 (-1.5)”“Handikap2 (+1.5). Birinci setin “Toplam 18.5 üstü (altı)”“Toplam 19.5 üstü (altı)”“Handikap1 (+2.5)”“Handikap1 (-2.5)” ve “Handikap2 (+2.5)” neticeleri ise hesaplanmaya tabi olur.

Taraflardan biri maç başlamadan önce, maça katılmayı reddederse, maç neticeleri üzerinde yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimleri takım (ülke) ismine göre (örn. İspanya-İsviçre) belirtilen tenis çifte (takım) maçı sırasında tenisçi (takımı) değiştirilir (bahislerin önerilmiş olduğu ve baştan duyurulan tenisçi veya tenis takımı), maçın tüm neticeleri üzerindeki bahisler geçerli kalır.

Teniste Handikap ve Toplam üzerindeki bahsiler puanlara göre hesaplanır.

Masa tenisi maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:

  • Birinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanacak – “Win1”.
  • İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanacak – “Win2”.
  • Birinci tenisçi (takım) handikapı hesaba katarak maçı (seti) kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap1”.
  • İkinci tenisçi (takım) handikapı hesaba katarak maçı (seti) kazanacak
    (kaybetmeyecek) – “Handikap2”.
  • Maçta (sette) puanların toplam sayısı üzerindeki bahisler “Toplam üst (alt) bahis argümanının değeri”.
  • Maçta (sette) puanların toplam sayısının çift veya tek olacağı üzerine koyulan bahisler.
  • Maçın (setin) son skoru üzerine koyulan bahisler.

    Bu maçın (setin) sonunda kayda geçen kesin skoru programda (Spor Bahisleri) mevcut olan opsiyonlardan seçmek için önerilir.

Masa tenisi maçları üzerine yapılan bahislerin hesaplaması için temel olarak turnuvaların tabloda dahil edilen resmi web siteleri alınır.

Ertelenen veya kesilen masa tenisi maçlarının neticeleri üzerine yapılan bahisler ait oldukları turnuva bitene kadar geçerli kalırlar.

Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen masa tenisi maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.

  1. E-Basketbol Bahisleri

 

E-basketbol video oyunlarının neticeleri üzerindeki bahisler maç sonrası ekstra zamanı da hesaba katarak hesaplanır. Video oyununun beraberliğe bitmesi ve “beraberlik” neticesinin önerilmemesi durumda “Win1” ve “Win2” “1” (bir) oranla hesaplanır. Video oyunları 4×5 veya 4×4 formatıyla (4 çeyrek: her biri anılan sıraya göre 5 ya da 4 dakika sürer) düzenlenir. 12 dakika devamlılığı olan çeyrekler 4×5 formatıyla düzenlenir, 10 dakika devamlılığı olanlar ise 4×4 formatıyla düzenlenir. Maçlar 4×12 formatıyla da düzenlenebilir (her çeyreği 12 dakika gerçek oynama zamanı), ve bunun hakkında önceden programda (Spor Bahisleri) bildiri yapılacak.

E-basketbolda zaman panosunda yansıtılan mevcut dakika video oyunlardaki gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 16 dakika (4×4) formatı seçilirse, video oyununun mevcut dakikasını gösteren zaman panosu 40 dakikaya gerçek 16 dakikada (temiz zaman) varacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 12. dakikasında, zaman panosunda mevcut dakikasını yansıtıp 30. dakika gösterilebilir.

E-basketbol video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:

  • Birinci takım kazanacak video oyununu (çeyreği) – “Win1”.
  • Video oyununda (çeyreğinde) beraberlik – “X”.
  • İkinci takım kazanacak video oyununu (çeyreği) – “Win2”.
  • Birinci takım video oyununu (çeyreği) kaybetmeyecek – “1X”.
  • Takımlardan biri video oyununu (çeyreği) kazanacak – “12”.
  • İkinci takım video oyununu (çeyreği) kaybetmeyecek – “X2”.
  • Birinci takım video oyununu (çeyreği) handikapı da hesaba katarak kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • İkinci takım video oyununu (çeyreği) handikapı da hesaba katarak kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Video oyununda (çeyrekte) takımlar tarafından atılan gollerin toplam sayısı – “Bahis argümanının değerinin toplam üstü (altı)”.
  • Video oyununda (çeyrekte) her takım tarafından atılan gollerin toplam sayısı – “Bahis argümanının değerinin toplam üstü (altı)”.
  • Video oyununda (çeyrekte) takımlar tarafından kazanılan puanların toplam sayısının çift (tek) olacağı üzerine koyulan bahisler.
  • Ekstra zamanın (uzatma) olacağı (olmayacağı) üzerindeki bahisler.

E-basketbol video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.

Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.

Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.

Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan E-basketbol video oyununun 4×4 formatlı maçta en az 14 dakika oynanması, 4×5 formatlı maçta en az 17 dakika oynanması, 4×12 formatlı maçta ise en az 41 dakika oynanması durumda tamamlanmış sayılır.

Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır.

E-basketbol video oyunu tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı durumda, kesilme  anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm  bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır. 

Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-basketbol video oyunlarının başka neticeleri üzerinde de bahisler kabul edilir.

 

  1. E-Futbol Bahisleri

 

E-futbol video oyunlarında bahisler sağlayıcı tarafından programda (Spor Bahisleri) farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde normal süre için kabul edilir. Yürütülen şampiyonlukların gereksinimlerine göre video oyunları 2×7, 2×6 veya 2×5 formatıyla düzenlenir (iki yarı: her yarı sırasına göre 7,6 ve 5 dakika sürer).

E-futbolda zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 10 dakika (2×5) formatı seçilirse, video oyununun o anki dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 10 dakikada (temiz zaman) 90 dakikaya varacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 8. dakikasında 72. dakika o anki oyun dakikası yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.

E-futbol video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:

  • Birinci takım kazanacak video oyununu (çeyreği) – “Win1”.
  • Video oyununda (çeyreğinde) beraberlik – “X”.
  • İkinci takım kazanacak video oyununu (çeyreği) – “Win2”.
  • Birinci takım video oyununu (çeyreği) kaybetmeyecek – “1X”.
  • Takımlardan biri video oyununu (çeyreği) kazanacak – “12”.
  • İkinci takım video oyununu (çeyreği) kaybetmeyecek – “X2”.
  • Birinci takım video oyununu (çeyreği) handikapı da hesaba katarak kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 1”.
  • İkinci takım video oyununu (çeyreği) handikapı da hesaba katarak kazanacak (kaybetmeyecek) – “Handikap 2”.
  • Video oyununda (çeyrekte) takımlar tarafından atılan gollerin toplam sayısı – “Bahis argümanının değerinin toplam üstü (altı)”.
  • Video oyununda (çeyrekte) her takım tarafından atılan gollerin toplam sayısı – “Bahis argümanının değerinin toplam üstü (altı)”.
  • Birinci (ikinci) takımın video oyununda (yarıda) gol atacağı (atmayacağı) üzerine koyulan bahisler.
  • Her iki takımın video oyununda (yarıda) gol atacağı (atmayacağı) üzerine koyulan bahisler.
  • Video oyununda (yarıda) takımlar tarafından kazanılan puanların toplam sayısının çift (tek) olacağı üzerine koyulan bahisler.
  • Video oyununun nihai skoru üzerindeki bahisler.
    Video oyununun sonunda kaydedilen kesin skoru programda (Spor Bahisleri) mevcut olan opsiyonlardan seçmek için önerilir.
  • Bahisler: video oyununda (yarıda) ilk (ikinci veya ilerideki) golü hangi takım kazanacak.

E-futbol video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.

Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.

Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.

Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-futbol video oyunu 2×4 formatlı maçta en az 6 dakika 30 saniye oynanması, 2×5 formatlı maçta en az 8 dakika 30 saniye oynanması, 2×6 formatlı maçta en az 10 dakika 30 saniye, 2×7 formatlı maçta ise en az 12 dakika 30 saniye oynanması durumda tamamlanmış sayılır.

Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağı sayılması durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.

Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-basketbol video oyunlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.